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Comment écrire des indications de jeu dans Drama 3

Drama 3 se dirige avec du langage, pas avec un panneau de réglages. Quatre gestes couvrent la plupart des performances : décrire l'intention, placer sons et pauses, limiter un effet à quelques mots, et écrire l'indication dans votre langue.

De vraies générations Drama 3

Chaque extrait ci-dessous est la génération du script exact affiché juste à côté. Ouvrez le script complet, copiez-le, ou envoyez-le au studio pour diriger votre propre version.

  • Garder contenance

    [barely holding it together] I'm fine. Really. [shaky breath] Go on without me. I'll catch up. [pause] I just need a minute.

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  • Narration d'ouverture à froid

    [low, measured, like a documentary narrator] The city went quiet at 3 a.m. [short pause] No sirens. No traffic. <slow>Just the rain.</slow>

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  • La révélation du méchant

    [amused, taking his time] You came all this way. [soft laugh] For a file. [harder, dropping the warmth] Then let me show you what is in it.

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  • Animateur de radio nocturne

    [smooth, close to the microphone] You're listening to the midnight hour. [sigh] If you're awake with me, <emphasis>you're not alone</emphasis>.

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  • Vidéo de formation, neutre puis appuyée

    [clear and friendly] Welcome aboard. Today we cover the basics. [short pause] [firmer] And then we cover the mistakes that cost money.

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  • Ouverture de conte de fées

    [hushed, telling a secret] Once, in a village that no longer exists, [pause] a girl traded her name for a lantern. <whisper>This is her story.</whisper>

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  • Appel au support, patience à bout

    [professional, polite] I understand. [short pause] [slower, holding it together] I have explained that twice. [exhale] Let us try once more.

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  • Livre audio, réplique tendre

    [gentle, unhurried] She kept the letter for forty years. [pause] [almost a whisper] She never read it again, but she never threw it away either.

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Quatre façons de diriger une réplique

Chaque technique fonctionne seule et se combine aux autres dans la même phrase.

Décrivez l'intention, pas seulement l'émotion

Précisez qui parle, à qui et dans quel but. « [excuses, en essayant de rester léger] » donne plus au modèle que « [triste] ».

Placez les sons et les pauses précisément

Un soupir, un rire, un souffle ou une pause s'écrivent entre crochets, à l'endroit exact où ils doivent arriver, et y restent.

Encadrez une phrase pour n'en changer que les mots

Les balises appariées n'agissent que sur les mots qu'elles contiennent : un chuchotement ou un ralentissement peut couvrir une phrase, le reste restant à pleine voix.

Écrivez l'indication dans votre langue

L'indication est lue comme du langage : décrivez le jeu dans la langue dans laquelle vous pensez, le script restant dans la langue de production.

Un flux de travail guidé par l'indication

Cet ordre garde le script lisible et rend les prises comparables.

  1. Écrivez d'abord la réplique simplement

    Tapez la réplique telle qu'elle doit être dite, sans effet. Relisez-la une fois : la ponctuation façonne le débit.

  2. Ajoutez une indication à la fois

    Commencez par l'indication la plus importante de la scène, générez et écoutez. Une indication claire vaut mieux que quatre indications concurrentes.

  3. Changez la formulation, pas le nombre de balises

    Si une prise semble plate, décrivez l'intention plus précisément avant d'ajouter d'autres crochets.

Ce que l'éditeur accepte

Ces limites découlent de la façon dont le studio envoie le script et s'appliquent à chaque génération.

  • Jusqu'à 2000 caractères par génération

    Les indications comptent dans cette limite, car elles font partie du texte du script.

  • Un fichier audio par génération

    Tout le script est rendu en un seul MP3, à écouter et à télécharger.

  • Une voix par génération

    Le dialogue multi-locuteurs dans une seule requête n'est pas disponible : générez chaque réplique dans son propre fichier.

  • Pas de clonage vocal

    Le studio génère la parole à partir de votre script et de vos indications ; le clonage de voix n'est pas proposé.

Questions sur les indications

Les indications comptent-elles dans la limite de caractères ?

Oui. La limite de 2000 caractères porte sur tout le script, crochets compris, car les indications sont envoyées avec le texte.

Quelles balises existent en paire ?

L'éditeur de Fish Audio cite notamment whisper, emphasis, soft, faster, slower, stress et forceful. Une balise appariée ne change que les mots situés entre l'ouverture et la fermeture.

Une réplique peut-elle contenir plusieurs indications ?

Oui. Les indications entre crochets et les balises appariées se mélangent dans la même phrase : c'est ainsi qu'un ton change au milieu.

La langue de l'indication doit-elle correspondre à celle du script ?

Non. L'indication est lue comme du langage et peut être dans votre langue, tandis que le script reste dans la langue de production.

Pourquoi une prise sonne-t-elle plate ?

Souvent, l'indication décrit une humeur mais pas un but. Ajoutez à qui parle le personnage et ce qu'il veut obtenir, puis générez à nouveau.

Écrivez une réplique et dirigez-la

Chargez un script publié ou partez du vôtre, envoyez-le au studio et dirigez la prise.

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