Drama 3 · gesteuerte Sprache, nicht nur Text zu Sprache

Drama 3 Regie für jede Zeile AI-Stimme

Schreibe das Skript, beschreibe, wie jede Zeile gespielt werden soll, und erzeuge eine gespielte MP3. Anweisungen wie [flüsternd] oder [kurze Pause] stehen genau dort in der Zeile, wo du sie haben willst.

  • Skript rein, MP3 raus
  • Anweisungen in klarer Sprache
  • Effekte auf einzelne Wörter begrenzt
  • Anweisungen in deiner Sprache

Echte Drama 3-Generierungen

Jeder Ausschnitt unten ist eine Generierung des daneben gezeigten Skripts. Öffne das vollständige Skript, kopiere es oder schicke es ins Studio und mache deine eigene Version.

  • Mühsam Fassung wahren

    [barely holding it together] I'm fine. Really. [shaky breath] Go on without me. I'll catch up. [pause] I just need a minute.

  • Kalte Eröffnung als Erzählstimme

    [low, measured, like a documentary narrator] The city went quiet at 3 a.m. [short pause] No sirens. No traffic. <slow>Just the rain.</slow>

  • Auftritt des Bösewichts

    [amused, taking his time] You came all this way. [soft laugh] For a file. [harder, dropping the warmth] Then let me show you what is in it.

  • Nachtmoderator im Radio

    [smooth, close to the microphone] You're listening to the midnight hour. [sigh] If you're awake with me, <emphasis>you're not alone</emphasis>.

  • Schulungsvideo: erst sachlich, dann deutlich

    [clear and friendly] Welcome aboard. Today we cover the basics. [short pause] [firmer] And then we cover the mistakes that cost money.

  • Märchenanfang

    [hushed, telling a secret] Once, in a village that no longer exists, [pause] a girl traded her name for a lantern. <whisper>This is her story.</whisper>

  • Support-Anruf mit schwindender Geduld

    [professional, polite] I understand. [short pause] [slower, holding it together] I have explained that twice. [exhale] Let us try once more.

  • Hörbuchzeile, zart

    [gentle, unhurried] She kept the letter for forty years. [pause] [almost a whisper] She never read it again, but she never threw it away either.

Kurz und knapp

Was dieses Studio annimmt, was es zurückgibt und wie Anweisungen funktionieren.

Eingabe
Reiner Skripttext mit Anweisungen darin, bis zu 2000 Zeichen pro Generierung
Ausgabe
Eine MP3-Datei pro Generierung
Anweisungen
Eckige Klammern wie [Seufzen] oder [ringt mühsam um Fassung] stehen genau dort, wo der Effekt wirken soll
Begrenzte Effekte
Paarweise Tags wie <whisper>…</whisper> ändern nur die Wörter darin
Sprache der Anweisungen
Jede Sprache: schreibe die Anweisung in deiner Sprache, wenn das klarer ist
Konto
Zum Generieren anmelden; Guthaben und Verlauf liegen in deinem Konto
Guthaben
Die Abrechnung pro Generierung richtet sich nach der Skriptgröße; den Preis pro 1000 Bytes findest du auf der Preisseite

Wie man Spielanweisungen schreibt

Drama 3 liest Anweisungen als Sprache, nicht als Einstellungen. Vier Gewohnheiten decken fast alles ab, was du brauchst.

Beschreibe das Spiel mit eigenen Worten

Statt aus einer festen Liste von Emotionen zu wählen, beschreibe die Absicht: wer spricht, zu wem und wie sehr er sich bemüht. Die Anweisung kann ein kurzer Ausdruck oder ein ganzer Satz sein.

[ringt mühsam um Fassung] Mir geht es gut. Wirklich.

Setze Geräusche, Atem und Pausen dorthin, wo du sie willst

Ein Seufzen, ein Lachen, ein Atemzug oder eine Pause können allein stehen. Setze sie an die richtige Stelle, dann laufen sie nicht in den Rest der Zeile.

[Seufzen] Versuchen wir es noch einmal. [kurze Pause] Diesmal langsamer.

Begrenze einen Effekt auf wenige Wörter

Paarweise Tags gelten nur für die Wörter darin. Umgib die Phrase, die du ändern willst, und lass den Rest des Satzes wie geschrieben.

Mir geht es gut. Wirklich. <whisper>Geh ohne mich weiter.</whisper>

Schreibe die Anweisung in deiner Sprache

Anweisungen sind nicht auf Englisch beschränkt. Wenn sich das Spiel in deiner Sprache leichter beschreiben lässt, schreibe sie dort; die gesprochene Zeile bleibt in der Sprache deines Skripts.

[kämpft mit den Tränen und versucht zu lächeln] Mir geht es gut. Geh ohne mich weiter.

Mehr zum Schreiben von Sprachanweisungen

So funktioniert es

  1. 01

    Skript schreiben oder einfügen

    Füge eine Zeile, einen Monolog oder eine kurze Szene ein. Halte die Formulierung schlicht; die Anweisungen übernehmen die Regie.

  2. 02

    Anweisungen ergänzen

    Nutze einen Baustein oder tippe die Klammern selbst, und lies die Zeile dann noch einmal. Kleine Änderungen an der Formulierung ändern meist das Spiel.

  3. 03

    Generieren und herunterladen

    Das Studio generiert das Skript und liefert eine MP3, die du anhören, wiederholen und herunterladen kannst.

Was du erstellen kannst

Ein Skript wird zu einem Spiel. Zeile für Zeile deckt das eine Menge ab.

  • Hörbücher und Erzähltexte

    Gib ruhigen und angespannten Passagen unterschiedliche Regie, statt das ganze Kapitel auf einem Level zu lesen.

  • Figurenzeilen für Spiele

    Erzeuge die Zeile einer Figur mit genau der Haltung, die du brauchst, und generiere neu, bis der Take sitzt.

  • Werbung und Promo-Spots

    Setze einen warmen Anfang, eine festere Mitte und einen klaren Schluss in dasselbe kurze Skript.

  • Kurse und Erklärvideos

    Halte erklärende Zeilen sachlich und wichtige Warnungen deutlich.

  • Kurzdramen und Sketche

    Nimm die Zeile jeder Rolle als eigene Datei auf und schneide sie im Editor zusammen.

  • Demos und Vorsprechen

    Teste eine Zeile auf fünf Arten, bevor du entscheidest, wie ein Skript klingen soll.

Was dieses Studio anders macht

Die meisten Text-zu-Sprache-Tools lassen dich eine Stimmung wählen. Dieses lässt dich das Spiel schreiben.

  • Ein Skript-Editor mit Anweisungen im Mittelpunkt

    Anweisungs-Bausteine fügen die Klammer an der Cursorposition ein, sodass Skript und Spielnotizen an einem Ort bleiben.

  • Effekte, die nur die gewählten Wörter treffen

    Ein Flüstern oder ein Verlangsamen lässt sich auf eine Phrase begrenzen, während der Rest der Zeile mit voller Stimme bleibt.

  • Anweisungen in deiner Sprache

    Schreibe die Anweisung in der Sprache, in der du denkst, während das Skript selbst in der Sprache bleibt, in der du produzierst.

  • Veröffentlichte Skripte mit ihrem Audio

    Jedes Beispiel auf dieser Seite zeigt das vollständige Skript neben einer echten Generierung, sodass du die Struktur übernehmen kannst, bevor du deine eigene schreibst.

Häufige Fragen

Was ist Drama 3?

Drama 3 ist ein Text-zu-Sprache-Modell von Fish Audio, gebaut für gesteuerte Darbietungen. Dieses Studio verpackt es in einen Skript-Editor: Du schreibst die Zeile, ergänzt Anweisungen und lädst die fertige MP3 herunter.

Wie lasse ich ein einzelnes Wort flüsternd klingen?

Umgib dieses Wort mit einem paarweisen Tag, zum Beispiel <whisper>Geh ohne mich weiter.</whisper>. Der Effekt gilt für die Wörter im Tag, und der Satz darum wird normal gesprochen.

Kann ich die Anweisungen in meiner Sprache schreiben?

Ja. Anweisungen werden als Sprache gelesen, du kannst sie also in deiner Sprache schreiben, während das Skript in der Sprache bleibt, in der du produzierst.

Wie lang darf ein Skript sein?

Bis zu 2000 Zeichen pro Generierung, einschließlich der Anweisungen in den Klammern.

Kann ich ein Gespräch zwischen zwei Figuren generieren?

Nicht in einer einzigen Anfrage. Generiere die Zeile jeder Figur als eigene Datei und schneide sie zusammen; so kannst du auch jede Zeile einzeln inszenieren.

Die beiden Takes klingen unterschiedlich. Ist das zu erwarten?

Ja. Drama 3 ist ein Vorschaumodell, und Fish Audio weist darauf hin, dass Ergebnisse zwischen Takes variieren, daher ist es üblich, mehrere zu generieren und den besten zu behalten.

Kann ich hier eine Stimme klonen?

Nein. Dieses Studio erzeugt Sprache aus deinem Skript und deinen Anweisungen; Stimmenklonen wird nicht angeboten.

Schreib die Zeile. Dann inszeniere sie.

Füge dein Skript ein, ergänze die Anweisungen, die das Spiel tragen, und lade die MP3 herunter.